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『ライブアライブ (HD-2D リメイク) 』感想
プライベート
年末年始の休暇で、発売されてから子供の習いごとの隙間時間に少しずつ進めていたリメイク版『ライブアライブ』をようやくクリア。感想記事とかは滅多に書かないのですが、これは何というか、書かなきゃ気が済まないので書きます。 以下、ネタバレ全開なの... -
2022年につくったものまとめ
まとめ
年末恒例の振り返り。今年でなんと7年目です。いやすごいな自分。 2021年につくったものまとめ 2020年につくったものまとめ 2019年につくったものまとめ 2018年につくったものまとめ 2017年につくったものまとめ 2016年につくったものまとめ 今年も一応カ... -
呼ぶと応えるハロをつくる
ホビー改造
今回はお手軽に。主にウチの子どもを喜ばせる目的で、『呼ぶと応えるハロ』を作ってみました。 開発経緯 実は私のデスクには数年前からハロが鎮座しておりまして。 『Figure-rise Mechanics ハロ』というプラモデルです。4年ぐらい前に発売されていたもの... -
モーターアクセルバレルをつくる 〜 ボトルマンでプログラミング Vol.2 〜
ホビー改造
プログラミングによるボトルマン強化。第二弾はキャップをモーターで加速して打ち出す『モーターアクセルバレル』です。 開発経緯 前作『レーザーサイトバレル』は『狙い』をコントロールするアイテムだったので、今度は『弾(キャップ)』をコントロール... -
レーザーサイトバレルをつくる 〜 ボトルマンでプログラミング Vol.1 〜
ホビー改造
お久しぶりのボトルマンです。ボトルマンをプログラミングで強化するためのシステム を作ってみました。ボトルマンでプログラミング。今回はその第一弾、『レーザーサイトバレル』のご紹介です。 開発経緯 皆さまご存知の通り、ボトルマンは共通の特徴とし...