工作のためのライダーガシャット分解メモ
前回でガシャットのソフト的な動きはわかったので、次はハード側の方を見ていきたいと思います。ちなみにここで扱うのはデラックス版なので、ガシャポン版とか食玩版はまた変わってくると思います(記事執筆時点では未発売)。
ではでは、 ...
プログラミングのためのライダーガシャット解析メモ
『仮面ライダーエグゼイド』。自分の好きなゲームとライダーの融合、おまけにコレクトアイテムが光って鳴る系とか、「完全に俺得な題材だなあ」と思いましたので、今後色々遊んでいけるように、ガシャットの基本の動きをここ ...
食玩HYPER DETAIL GEARをコンプリートセレクションレベルまで高めてみました【仕上げ編】
前回までで「光る!回る!(ソニックウェーブが)唸る!」の基本機能までは動作確認できたので、最後にコンプリートセレクション版の一つの売りである「手をかざすとベルトの出現音がする」という機能を実装して、最終的な形 ...
食玩HYPER DETAIL GEARをコンプリートセレクションレベルまで高めてみました【唸る!編】
前回までで、光って回るベルトにはなりそうな気がしてきたので、ここでもうひと頑張りして、唸るベルトにまで仕立て上げたいと思います。ここまでできればDX版相当です。
「光る!」と「回る!」については、 ...
食玩HYPER DETAIL GEARをコンプリートセレクションレベルまで高めてみました【回る!編】
前回で光らせるところまではできたので、次は羽根の回転です。モーター自体は前回配線済みなので、あとは羽根の加工が必要です。
前回、カラーを剥がしたクリアパーツ。結構綺麗にで ...